15+ Judul Skripsi Jurusan Sastra Jepang Terupdate!!!

Judul Skripsi Jurusan Sastra Jepang – Jepang tidak hanya terkenal dengan negara dengan destinasi wisata juga penerbit karya anime nya yang terkenal.

Namun juga, ada berbagai hal menarik lain yang bisa digali, salah satunya yaitu belajar Bahasa Jepang.

Jika kamu salah satu yang tertarik ingin belajar bahasa Jepang, maka banyak jurusan di Universitas ternama di Indonesia yang bisa kamu coba.

Namun, perlu kamu ketahui juga jika jurusan satu ini memiliki tugas akhir yang tidak mudah, lho!

Untuk itulah bagi mahasiswa yang ingin tahu apa saja contoh rekomendasi Judul Skripsi Jurusan Sastra Jepang bisa simak daftarnya di bawah ini!

Daftar Judul Skripsi Jurusan Sastra Jepang Terbaru

Judul Skripsi Jurusan Sastra Jepang

Berikut adalah beberapa contoh dari karya skripsi Sastra Jepang terbaru yang bisa kamu contoh, seperti:

  • Rinaldo, M. J. (2021). Nilai Moral dalam Anime Kimi to Boku Season 2 Karya Kiichi Hotta 堀田きいちによるアニメ君と僕。シーズン 2のモラルバリュー.
  • Patoluon, A. N. (2021). Modalitas ~Noda dalam Kalimat Bahasa Jepang 日本語におけるモダリティ「~のだ」.
  • Dayyan, M. N. (2021). Tipe Arketipe pada Tokoh Utama Nakitai, Watashi wa Neko o Kaburu (Kajian Psikologi Analitis) カール・グスタフ・ジュンの理論で「泣きたい、私は猫をかぶる」というアニメにおける三人の主人公の四アーキタイプ.
  • Hanif, M. A. (2021). Analisis Tindak Tutur Ekspresif Berpartikel Akhir pada Drama Jepang Nigeru wa Haji daga Yakunitatsu ドラマ「逃げるは恥だが役に立つ」における表現発話行為にくっ付いた終助詞の意味.
  • Blair. (2020). Disonansi Kognitif pada Tokoh Kenji dalam Novel In the Miso Soup Karya Ryu Murakami 村上龍に書かれた「インザ・ミソスープ」の主人公のケンジの認知的不協和音の分析である.
  • Prakoso, B. M. (2020). Tindak Tutur Direktif Perintah dan Permintaan dalam Novel Bahasa Jepang (Kajian Pragmatik) 日本語の小説における命令と依頼の指示発話行為.
  • Wijaya, N. R. (2020). Nilai Moral dalam Video Game Doraemon: Nobita no Bokujou Monogatari Kajian Sosiologi Sastra 『ドラえもん:のび太の牧場物語』というビデオゲームの道徳的価値.
  • Haq, H. M. (2020). Gambaran Teknik Disiplin Anak dalam Anime “Usagi Drop” Karya Unita Yumi Kajian Psikologi Sastra 宇仁田ゆみの作品「Usagi Drop」のアニメに懲戒技術.
  • Puri, A. S. (2020). Analisis Kontrastif Reduplikasi Bahasa Jepang dan Bahasa Betawi 日本語とベタウィ語における重複の対照分析.
  • Nisaa, E. A. (2020). Metafora dalam Lagu Jepang yang Bertemakan Cinta Tahun 2019 (Kajian Semantik) 2019年恋愛曲における日本語の隠喩 「意味論」.
  • Widiyanti, D. K. (2020). Analisis Kontrastif Proses Morfofonemik pada Verba Bahasa Jepang dan Bahasa Indonesia 日本語とインドネシア語の動詞における形態音素的操作の対照分析.
  • Mahendra, K. I. (2020). Aktualisasi Diri Tokoh Naofumi dalam Anime Tate no Yuusha no Nariagari (盾の勇者の成り上がり) Karya Aneko Yusagi – Kajian Psikologi Sastra アネコユサギが描いたイラスト『盾の勇者の成り上がり』というアニメにいる主人公の自己実現 (心理学研究).
  • Widyanti, D. A. (2020). Oninkoutai (Perubahan Fonem) pada Gairaigo Bahasa Jepang 外来語における音韻交替.
  • Siswi, M. (2020). Penggunaan Variasi Bahasa Wanita oleh Tokoh Pria dalam Anime Kuragehime 「くらげひめ」のアニメにおける男性によって使用されている女性語.
  • Rahmawati, H. N. (2020). Verba Majemuk –Mawasu dalam Kalimat Bahasa Jepang 日本語の文章における複合動詞「-まわす」.
  • Santosa, N. R. (2020). Modalitas Epistemik ~To Omou, ~Kamoshirenai, ~Darou dalam Kalimat Bahasa Jepang 日本語~と思う、~かもしれない、~だろうにおけるモダリティ.
  • Widianto, A. K. (2020). Pembentukan Dajare dan Efeknya kepada Mitra Tutur dalam Anime Monogatari Series アニメシリーズ「物語」におけるダジャレの形成と対談者に対しての影響.
  • Safina, G. (2020). Analisis Keutuhan Wacana: Kohesi dan Koherensi pada Dongeng Bahasa Jepang 日本の昔話における結束性と一貫性.
  • Putri, A. K. (2020). Analisis Kontrastif Adverbia Tingkatan Penanda Negasi dalam Kalimat Bahasa Jepang dan Bahasa Indonesia 日本語とインドネシア語の否定を表現する程度の副詞の対照分析.
  • Yunisari, F. I. (2020). Perilaku Abnormal pada Tiga Tokoh Sentral dalam Film Misumisou Karya Eisuko Naito Kajian Psikologi Sastra 内藤瑛亮が監督した「ミスミソウ」映画にいる中心人物三人の異常行動.
  • Nurizqika, A. Y. (2020). Konflik Batin sebagai Pemicu Timbulnya Gejala Schizoid Tokoh Utama dalam Anime Yahari Ore no Seishun Love Comedy wa Machigatteru Karya Wataru Watari (Kajian Psikologi Sastra).
  • Rahmaddin, R. (2020). Prefiks Uchi- dalam Kalimat Bahasa Jepang 日本語における接頭辞「うちー」.
  • Rahajoputri, B. A. (2020). Alih Kode dan Campur Kode pada Film Hotel Hibiscus 映画「ホテルハイビスカス」におけるコードスイッチングとコードミキシング.
  • Solehah, D. N. (2020). Ironi dalam Tindak Tutur Ilokusi dan Pelanggaran Prinsip Kerja Sama pada Drama Rich Man Poor Woman 「リッチマン プアウーマン」のドラマにおけるアイロニの発話内行為と協調の原則の違反 (Kajian Pragmatik).
  • Safitri, A. M. (2020). Kepercayaan Rokuyo (Hari Baik dan Buruk) yang Tercermin dalam Novel Jisatsu Yotei Bi Karya Akiyoshi Rikako Kajian Sosiologi Sastra 秋吉理香子の小説の『自殺予定日』に表現されている六曜.
  • Priahutama, H. (2020). Perkembangan Kepribadian Tokoh Utama Anime Neon Genesis Evangelion Karya Hideaki Anno Kajian Psikologi Sastra 庵野秀明が制作されたアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』における主人公の性格発達に関する文学心理学研究.
  • Akbar, J. I. (2020). Nilai-nilai Kepemimpinan pada Tokoh Riku dalam Anime No Game No Life: Zero Karya Atsuko Ishizuka (Kajian Sosiologi Sastra) 石塚あつこにされたアニメ「ノーゲームノーライフ:ゼロ」というリクの先導の価値「文学社会の研究」.
  • Susilo, M. G. (2020). Representasi Makna Empat Musim dalam Antologi Kodomo no Uta Daihyakka Karya Matsuyama Yuushi (Kajian Semiotika) 松山祐士のアンソロジー『こどものうた大百科』における四季の意味の表現(記号論的研究).
  • Kismala, E. (2020). Kesantunan dalam Anime Violet Evergarden Episode 1-6 アニメシリーズ「ヴァイオレットエバーガーデン」における丁寧さの原理.
  • Nurhayati, R. (2020). Relasi Makna Adjektiva Tsurai, Setsunai, dan Kurushii 日本語の「つらい」「切ない」「苦しい」の意味関係.
  • Amalia, M. (2020). Representasi Maskulinitas Laki-Laki Difabel dalam Film Paafekuto Waarudo Kajian Semiotika Roland Barthes ローランド・バルテスの『パーフェクトワールド』の映画における障害を持っている男性の男性性に関する表現の記号論研究.

Baca Juga: 25+ Contoh Judul Thesis Agama dan Lintas Budaya Terbaru

  • Larasati, T. (2020). Perwujudan Makna Lirik Lagu dalam Album Bootleg Karya Kenshi Yonezu Kajian Semiotika 米津玄師のBootlegのアルバムの歌詞の意味の具体化「記号論の研究」.
  • Fatmala, K. F. (2020). Analisis Fushigi dan Padanannya dalam Bahasa Indonesia 日本語の「不思議」とインドネシア語の当量.
  • Hananya, B. (2020). Sufiks -bu, -tai, dan -dan dalam Bahasa Jepang 日本語における接尾辞「-部、-隊、-団」.
  • Sandra, C. M. (2020). Representasi Aktualisasi Diri Tokoh Kun Chan dalam Anime Mirai Karya Mamoru Hosoda (Kajian Psikologi Sastra) 細田守のアニメーション映画『MIRAI』に表現されたクンちゃんの自己実現.
  • Badriyah, Z. M. (2020). Analisis Kontrastif Abreviasi dalam Bahasa Jepang dan Bahasa Jawa 日本語とジャワ語の略語の対象分析.
  • Setiawan, Y. (2020). Citraan dan Metafora Ekosistem Medan Makna dalam Album Umarete Kara Hajimete Mita Yume Karya Nogizaka46 (Kajian Stilistika) 乃木坂46の「生まれてから初めて見た夢」というアルバムにおけるイメージと意味領域の生態系の隠喩「文体の研究」.
  • Wardani, B. K., Fatmawati, & Wardani, B. K. (2020). Penerapan Program 5S terhadap Kinerja Karyawan dan Lingkungan Kerja di PT. Nesia Pan Pacific Clothing.
  • Fatimah, F. (2020). Analisi Fungsi Verba Bantu -Teiru yang terdapat dalam Buku Yomikikase o Hanashi Ehon 3 『読み聞かせを話し絵本3』における補助動詞「ている」の機能の分析.
  • Maulinda, N. (2020). Interjeksi dan Perlokusi pada Tindak Tutur Direktif dalam Drama Jepang Koinaka [恋仲] というドラマにおける指示的発話内行為の発話媒介行為と感動詞.
  • Afrahana, R. (2020). Simbol dan Makna dalam Novel Narcissu 「ナルキッソス」Karya Kataoka Tomo.
  • Firdiani, A. (2020). Analisis Struktur Naratif Anime Kaze no Tani no Nausika Karya Hayao Miyazaki 宮崎駿による風の谷のナウシカアニメにおけるナラティブ構造要素分析.
  • Roberto (2020). Analisis Perangkat Kohesi dalam Wacana Drama Serial Kyou Kara Ore Wa!! Episode 1 連続ドラマ「今日から俺は!!」第1話における結東性.
  • Ety, M. (2020). Kepribadian Tokoh Koichi dan Ryunosuke dalam Film Kiseki Karya Hirokazu Koreeda (Kajian Psikologi Sastra)是枝裕和が監督した映画「奇蹟」のコイチとリュノスケのキャラクターの個性(文芸心理学研究).
  • Sawiji, N. (2020). Pengaruh Ketidakadilan Gender terhadap Citra Perempuan dalam Cerpen Diddo Gaaru Karya Kirino Natsuo (Kajian Kritik Sastra Feminis) 桐野夏生に書かれた「ヂッドガール」と言う短編小説における女性イメージに対するジェンダー不平等の影響.
  • Pangestika, A. (2020). Kata Kerja Majemuk ~Modosu dalam Kalimat Bahasa Jepang 日本語の文章における複合動詞「~戻す」.
  • Nugroho, F. D. (2020). Praanggapan dalam Artikel Koran Daring Sukasuki Ensokubu: Kanetsukidouyama Haikingu Volume 17 オンライン新聞の記事「すかSUKI遠足部:鐘撞堂山ハイキング・ヴォリューム17」における前提.
  • Ramadhan, R. G. (2020). Analisis Struktural dan Kepribadian Tokoh Natsuki Subaru dalam Light Novel Re: Zero kara Hajimaru Isekai Seikatsu karya Nagatsuki Tappei ライトノベル「Re:ゼロ から始まる異世界生活」の長月達平による菜月スバルの構造分析と性格分析.
  • Mayasari, F. (2020). Perubahan Penggunaan Pronomina Persona Bahasa Pria dalam Lirik Lagu Grup Musik Porno Graffiti バンド「ポルノグラフィティ」の歌詞における男性人称代名詞の使用の変化.
  • K, Meditia Halmar. (2020). Proses Alih Wahana dari Visual Novel A3! ke Teater Musikal 2.5 Dimensi Mankai Stage A3! Spring & Summer 2018 ビジ
  • Kristiana, T. (2020). Tindak Tutur Ekspresif Berpartikel Akhir dalam Anime Ookami Shoujo to Kuro Ouji (Kajian Pragmatik) 『アニメ「オオカミ少女と黒王子」における表出発話行為にくっ付いた終助詞の意味』.
  • Devara, M. A. (2020). Penekanan Illokusi dalam Novel Visual Steins;Gate 「シュタインズゲート」ビジュアルノベルにおける発語内効力 (Kajian Pragmatik).
  • Kamal, S. (2020). Majas Sindiran dalam Tindak Tutur Ilokusi Bahasa Jepang pada Anime Slam Dunk (Kajian Pragmatik) アニメにおける指示発話行為.
  • Faradillah, H. (2020). Tindak Tutur Komisif dalam Drama Gakkou no Kaidan 学校のカイダンにおける言明的 (Kajian Pragmatik).
  • Widianingsih, E. (2020). Analisis Wacana Iklan Website pada Produk KFC Berbahasa Jepang 日本語のKFCのウェブサイト広告分析.
  • R., L. F. (2020). Konflik Batin Tokoh Kyuuta pada Film Bakemono no Ko Karya Mamoru Hosoda (Kajian Psikologi Sastra) 細田守が制作された『化け物の子』の映画における九太という登場人物の身分葛藤:心理学的文学研究.
  • Supranowo, T. (2020). Tipe Kepribadian Tokoh Utama Novel Naruto Hicho Karya Eiji Yoshikawa Berdasarkan Teori Kepribadian Jung 吉川英治が書かれた『鳴門秘帖』という小説における主人公のJungの性格理論に基づいた人格タイプ.
  • Putra, K. B. D. (2020). Alih Kode, Campur Kode, dan Interferensi dalam Vlog YouTube Genki 「ゲンキ」チャンネルにおけるコードスイッチングとコードミクシングと干渉.
  • Aini, A. N. (2020). Eufemisme dalam Anime ‘Akagami no Shirayuki-hime’ 「赤紙の白雪姫」というアニメにおける婉曲表現.
  • Meyliawati, D. (2020). Perubahan Perilaku Tokoh Utama Anime Inuyashiki Kajian Psikologi Sastra 『犬屋敷』アニメにおける主人公の挙動性格変化という心理学的な文学研究.
  • Wahid, M. N. (2020). Analisis Bentuk dan Makna Giongo dalam Komik Detektif Conan 漫画「名探偵コナン」における擬音語の形態と意味の分析.

Baca Juga: 25+ Contoh Judul Disertasi Inter Religious Studies Terbaru

Kesimpulan

Bagi para mahasiswa yang butuh ide dalam pembuatan skripsi, bahasan di atas menjadi salah satu referensi lengkap.

Kumpulan Judul Skripsi Jurusan Sastra Jepang di atas bisa digunakan dengan mudah kapan saja selama tugas akhir kamu masih belum selesai.

Selamat mencoba!

Tinggalkan komentar